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Game Design

Chronocorp

18 Mai 2020

Chronocorp est un jeu de gestion où on incarne le directeur d’un nouveau type d’entreprise : une entreprise intertemporelle. L’objectif du jeu est de gérer son entreprise aux différentes époques et de parvenir à obtenir une rentabilité optimale malgré de nombreux événements aléatoires.

Chaque époque pourra communiquer des ressources aux époques voisines par transfert temporel. Si l’entreprise perd en influence et réduit de taille dans le passé, cela aura des conséquences négatives sur la firme aux époques suivantes. L’entreprise devra commercer avec les différentes firmes et pays environnants, les manipuler pour augmenter la demande et obtenir des financements.

Chaque époque possède ses avantages et ses inconvénients :

Le passé dispose d’une stabilité environnementale et de grandes quantités de ressources brutes mais les investisseurs prioriseront le bénéfice à court terme plutôt que la coopération avec le présent et le futur.

Le présent dispose d’une grande quantité de main d’œuvre peu coûteuse en raison de la surpopulation mais la pauvreté et la guerre rendent cette période très instable.

Le futur permet quant à lui de rechercher ou de se procurer des technologies innovantes et possède une forte demande du marché en raison de la rareté des ressources, cependant l’époque est en proie à la corruption et au sabotage.

L’influence de l’entreprise sur son environnement dans les différentes époques tient une part importante dans le gameplay. Ainsi, si l’entreprise se spécialise dans la vente d’armes, elle aura tout intérêt à œuvrer pour déclencher une guerre afin de créer une demande importante et augmenter ses bénéfices. De même en manipulant un laboratoire afin de créer une épidémie si l’entreprise se spécialise dans la vente de médicaments. Les actions réalisées à une époque auront des conséquences sur le futur, certaines pourront même aller jusqu’à provoquer l’effondrement d’un pays et modifier la stabilité économique de la région.

Vue de la zone de jeu à la manière de Civilisation VI

L’interface du joueur lui donnera accès à la carte de la région, des nations, des autres entreprises et des ressources pour chaque époque ainsi que la possibilité de dialoguer avec les dirigeants et les investisseurs. Il devra gérer ses stocks, ses importations et exportations entre les différentes époques et maintenir ses bénéfices au plus haut afin de débloquer de nouvelles interactions ou manières de peser sur le monde. Il faudra également éviter à tout prix la faillite entraînant un paradoxe temporel qui mettrait fin à la partie.

Chronocorp fonde son gameplay sur la causalité et les implications du voyage dans le temps. Il sera ainsi possible au joueur de se servir du temps comme d’un outil pour voyager ou transporter des ressources et des technologies entre les époques. Aussi, celles-ci pourront être utilisées pour venir en aide aux autres périodes.

Emmanuel Barbaut


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