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Game Design

Tales of the Unborn

15 Mai 2020

Tales of the Unborn est un jeu d’aventure et de réflexion contant l’histoire d’un voyageur du temps. Professeur d’histoire dans le présent, il parcours le passé à la recherche de réponses aux mystères de l’humanité.

C’est au cours d’un voyage temporel durant le Siècle des Lumières à Paris qu’il compromet par erreur son existence en portant secours à un enfant du passé qui tuera plus tard son aïeul. Ancien orphelin, il ignore tout de ses ancêtres et doit partir à leur recherche pour assurer leur sécurité sans altérer davantage le cours du temps.

Le joueur contrôle le personnage dans le cœur historique de Paris au travers de différentes époques. Cherchant à recoller les morceaux du passé, il doit découvrir l’identité de son aïeul, lui éviter son funeste destin et ainsi sauver son existence.


Le jeu se déroule en vue à la troisième personne dans une ville en 3D en monde ouvert et s’organise sur le principe d’une enquête.


Le joueur pourra interroger les gens, récupérer des objets, explorer la ville et disposera d’un carnet où il pourra stocker les informations sur son enquête.

Il devra ainsi chercher et collecter différents indices au travers des époques en alliant logique, exploration et observation méticuleuse. Il sera libre de mener l’enquête de la manière dont il le souhaite et pourra pour cela voyager entre certaines dates clés au fur et à mesure de ses découvertes.

Il devra toutefois veiller à ne pas dépasser un certain seuil sur la jauge de paradoxe temporel (actions modifiant le cours de l’histoire) afin de ne pas être effacé du temps.

Ambiance similaire à la ville de Paris dans le jeu Assassin's Creed Unity

Le jeu est ponctué par de petites phases d’action où le joueur devra s’infiltrer et écouter une conversation, poursuivre un personnage ou fuir un danger.

Le jeu retranscrit l’ambiance et l’atmosphère de Paris au Siècle des Lumières et se veut le plus authentique possible, incluant des événements et personnages historiques réels.

Emmanuel Barbaut


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