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Chimera Trip


8 - 10 Novembre 2019

Perpignan Game Jam 2019

Game Jam

Thème : Animals

Durée : 48 heures

Organisateur : Play Curious, NTWU & UPVD INCUBE

Taille de l'équipe : 5 personnes

Prix : Prix décerné par le Public

Gameplay général


Chimera Trip est un jeu d'énigme en solo vu de dessus contant le voyage d'une créature à la recherche des siens. Le jeu trouve son originalité dans son design des personnages et du décors en 2D dans un monde en 3D isométrique. La créature évolue entre chaque niveau et gagne une nouvelle compétence. Chaque niveau possède sa propre atmosphère et ambiance musicale. Le jeu se termine par une cinématique de fin où la créature se transforme une dernière fois et retrouve les siens dans le ciel.

Level Design


Le monde du jeu est composé de 3 parties : la grotte, la forêt et le ciel.


La Grotte :

La grotte est le premier niveau du jeu. Lors de celui-ci, la chimère est encore au stade de larve et est semblable à un serpent. Le niveau est simple et sert de tutoriel pour le reste du jeu. L'ambiance de la grotte est sombre et lugubre, métaphore de l'état d'esprit de la créature, alors seule et perdue sans les siens.


Soundtrack 1 : The Dark Cave


La Forêt :

La forêt est le second niveau du jeu. Premier environnement extérieur, il est nettement plus lumineux que le premier niveau et offre au joueur la possibilité d'évoluer vers le haut avec la capacité de sauter. La musique est maintenant plus douce, la créature parvient à surmonter sa peine et part à la recherche des siens. Au bout de celle-ci se trouve une montagne permettant au joueur d'accéder au ciel.


Soundtrack 2 : In the Green Forest


Le ciel :

Le ciel est la dernière partie du monde du jeu. Après une petite cinématique, la chimère se métamorphose une dernière fois et obtient la capacité de voler. La musique est alors entrainante et porteuse d'espoir, c'est ici que la créature retrouve les siens et part avec eux dans le ciel.


Soundtrack 3 : Beauty in the Skies


Lors des premiers concepts papier, le ciel était défini comme le dernier niveau du jeu. Cependant, par manque de temps pour réaliser un nouvel environnement et son level design, celui-ci a été remplacé par une animation.


Animation


Afin de faciliter la tache aux graphistes de l'équipe n'étant pas animatrices à la base, j'ai réalisé différentes références d'animation en pixel art qu'elles ont pu utiliser comme calque pour leurs dessin numériques.


Le procédé ayant été réalisé directement sur spritesheet, le résultat n'est pas parfait mais donne un côté "glitch" intéressant à la créature.

Sound Design du jeu


Ouverture de porte

Fermeture de porte

Appui sur un Bouton

Réussite d'une énigme

Son ambiant : Eerie

Son ambiant : Goutte 1

Son ambiant : Goutte 2

Son ambiant : Cri d'oiseau 1

Son ambiant : Cri d'oiseau 2

Son ambiant : Cri d'oiseau 3

Mon rôle dans l'équipe

Game Designer
Sound Designer
Compositeur
Graphiste
Lead Animateur

Réalisation des musiques et du sound design du jeu.

Réalisation de la cinématique de fin et des références d'animation pour les graphistes numérique.


Tout a été réalisé durant les 48h de la jam, aucune asset n'a été utilisée.