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Coking Factory


9 - 11 Octobre 2020

Game Pratic' 2020

Game Jam

Thème : Métiers de la région Occitanie

Modificateur : L'ouvrier cokier

Durée : 48 heures

Organisateur : Sud Piccel & Région Occitanie

Taille de l'équipe : 4 personnes


Gameplay général


Coking Factory est un jeu de gestion d'usine en vue de dessus. On y gère une cokerie (une usine de coke) et chacune des étapes de la transformation du charbon, de son concassage à sa cuisson. Tout au long de la partie, le joueur doit conserver un équilibre entre son argent, l'énergie de l'usine et les imports et exports de charbon et de coke. Il peut également améliorer ses machines afin d'augmenter leur efficacité ainsi que la qualité du coke produit, qui pourra alors être exporté à un prix supérieur.

Les différentes étapes de transformation du charbon en coke.

Les ressources


Pour avancer dans sa partie, le joueur doit conserver un équilibre entre deux ressources : les crédits et l'énergie.

Les crédits permettent au joueur d'acheter du charbon brut, d'améliorer ou de débloquer des bâtiments supplémentaires. Ils sont obtenus en vendant le coke produit par l'usine.


L'énergie permet à l'usine de fonctionner. Tout au long de la partie, les bâtiments en activité consomment de l'énergie. La seule manière de regagner de l'énergie est de déléguer une partie du charbon concassé vers l'entrepôt d'énergie.

Les différentes bâtiments


La zone d'achat de charbon :

La zone d'achat du charbon est composée de 3 tapis roulants où des camions viennent périodiquement proposer leur charbon au joueur. Celui-ci a la possibilité d'acheter ou de renvoyer le camion si sa cargaison ne lui convient pas. Une fenêtre indiquant la qualité du charbon, sa quantité et le prix de la cargaison se déploie au passage de la souris au dessus d'un camion.

3 exportateurs de charbon sont disponibles : les États-Unis, l'Allemagne et l'Occitanie respectivement en ordre croissant en qualité et en prix.



Le charbon acheté apparait ensuite sur les tapis roulant et fait route vers la prochaine étape de production.


Les concasseurs :

Le concasseur permet au joueur de transformer son charbon brut en charbon concassé pouvant être acheminé aux fours.

Un seul concasseur est disponible en début de partie, mais le joueur peut en débloquer deux autres s'il possède l'argent nécessaire à leur achat.


Le répartisseur :

Le répartisseur permet de choisir les pourcentages de répartition du charbon partant vers l'entrepôt d'énergie ou les fours. Pour ce faire, le joueur dispose de deux sliders liés l'un à l'autre.


L'entrepôt d'énergie :

L'entrepôt d'énergie contient l'énergie de l'usine. Une jauge indique la quantité disponible pour le joueur. Celle-ci descend progressivement, la seule manière de la faire remonter étant d'utiliser le répartisseur pour approvisionner l'entrepôt en charbon concassé.


Les batteries de fours :

Les fours constituent le coeur de l'usine : le charbon y est transformé en coke. Le bouton au dessus de chaque four indique son état actuel : il s'allume lorsque le four est plein et se colore progressivement de rouge au fur et à mesure de l'avancement de la cuisson.

La cuisson est optimale lorsque le bouton atteint sa couleur la plus rouge. Plus la cuisson est optimale, plus le coke sera de bonne qualité et pourra être vendu à bon prix. Le joueur doit alors cliquer sur le bouton pour évacuer le coke incandescent dans la benne.

La benne se dirige ensuite jusqu'au refroidisseur où le coke sera éteint puis envoyé au contrôle qualité.

Un seul four est disponible en début de partie mais le joueur peut débloquer jusqu'à 3 batteries de 5 fours chacune pour accélérer sa production de coke.

Le contrôle qualité et la vente de coke :

Le passage du coke au contrôle qualité permet au joueur de connaître sa qualité. Le coke est ensuite stocké dans l'entrepôt en attente d'être vendu. Une interface indique au joueur les quantités de cokes stockées par qualité.


3 camions viennent périodiquement acheter le coke en fonction de sa qualité. Chaque camion demande un certain niveau de qualité minimum et propose un prix pour une cargaison de coke. Sous la taille de la cargaison demandée s'affiche la quantité de coke possédée.

Early concepts


Premiers concepts des différentes étapes de transformation du charbon.


Le level design se base sur une version simplifiée du fonctionnement d'une cokerie réelle. Dans le jeu, seule la phase de transformation du charbon a été conservée dans un soucis de simplicité du jeu.


Différentes étapes de fonctionnement d'une cokerie réelle.

Interface Utilisateur


Le joueur a la possibilité d'améliorer, de débloquer ou de désactiver les fours et les concasseurs en fonction de sa stratégie de jeu. Les améliorations et les déblocages sont progressivement de plus en plus couteux, permettant au jeu une durée de vie allant jusqu'à 3 heures.


Musique du jeu


Soundtrack : The Factory must go on

Sound Design du jeu


Bouton du four

Contrôle qualité

Arrivée d'un nouveau camion contenant du charbon

Mon rôle dans l'équipe

Game Designer
Level Designer
Graphiste
Compositeur
Sound Designer

Réalisation des animations et graphismes à l'exception des batteries de fours, du wagon-benne, du refroidisseur, du bâtiment de contrôle qualité et du buisson.

Conception en groupe du gameplay et du level design et réalisation de l'UI du jeu.

Réalisation de la musique et du sound design du jeu.


Tout a été réalisé durant les 48h de la jam, aucune asset n'a été utilisée.

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