Game Jam

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Cthulhumi


20 - 22 Janvier 2020

Code Game Jam 2020

Game Jam

Thème : Cute & Creepy

Durée : 30 heures

Organisateur : IUT de Montpellier

Taille de l'équipe : 4 personnes

Prix : 1er Prix & Prix étudiant décernés par le Jury

Gameplay général


Cthulhumi est un plateformer 2D solo dans lequel on incarne une créature monstrueuse vivant dans un monde post apocalyptique lovecraftien. Ayant pour objectif de devenir mignonne, elle ramasse des accessoires mignons sur des cadavres d'humain sur son chemintout en évitant les autres monstres dévorant tout ce qui passe à leur portée? Le jeu mêle des phases de plateformes et d'infiltration où le joueur pourra se servir de divers compétences telles que le walljump ou le contrôle d'un tentacule pour se saisir d'items inaccessibles. Le jeu trouve son originalité dans le décalage total entre son ambiance glauque et l'objectif du personnage.


Level Design


Le monde de Cthulhumi se constitue d'un long niveau tapissé de piques et d'ennemis à l'ambiance macabre. Il n'y a aucun checkpoint, ce qui incite le joueur à la prudence.


Les Accessoires :



Les accessoires à trouver sont au nombre de 5 : une sucette, un nœud papillon, une fleur, un chapeau et de la poudre de maquillage. La récupération d'un élément change alors le design du personnage.


Le mode tentacule :

Le mode tentacule permet à Cthulhumi d'étirer son tentacule et d'atteindre des items ou des interrupteurs difficiles d'accès. Pendant l'utilisation du tentacule, le joueur ne peut plus se déplacer et devient vulnérable.



Le wall jump :

Certaines parties du niveau demandent au joueur d'exécuter des "wall jumps", ce qui consiste à sauter en arrivant sur la paroie d'un mur afin de rebondir sur celui-ci et atteindre des endroits innaccessibles autrement. Le premier wall jump se trouve au tout début du niveau et est positionné dans un endroit sans danger en guise de tutoriel.



Suite à un bug empêchant parfois le joueur de sauter, les développeurs ont retiré certains éléments (la létalité des piques et la possibilité de tomber dans un trou) afin d'avoir la certitude de pouvoir faire une démonstration complète du jeu lors de la présentation à la fin de la game jam.


Ennemis


Il existe 2 types d'ennemis : les sentinelles et les pisteurs.


Le Sentinelles :

Les sentinelles sont semblables à de gros yeux accrochés aux parois du niveau à l'aide de tentacules rouges. Elles guettent l'arrivée d'une proie à proximité et s'en saisissent alors avec leur langue pour les attirer vers leur gueule tapissée de dents acérées.



Les Pisteurs :

Les pisteurs sont des monstres volants guettant le joueur et le pourchassant après l'avoir repéré. Capables de passer au travers des murs, ils constituent une menace constante pour le joueur qui doit rester sur ses gardes.


PNJ


Les humains servent à renforcer l'ambiance pesante et macabre du monde du jeu. Ils fuient à l'arrivée de Cthulhumi et se font dévorer par les monstres ennemis, offrant une diversion au joueur lui permettant de progresser sans danger.

Musique du jeu


Soundtrack 1 : Run from the Eyes

Sound Design du jeu


Idle Cthulhumi

Bruit de pas 1

Bruit de pas 2

Atterrissage après un saut

Mort de Cthulhumi

Cri de pisteur

Cri de pnj masculin

Cri de pnj féminin

Son ambiant : Cri de monstre lointain


Par manque de temps, les développeurs n'ont pas pu intégrer les effets de distanciation des sources sonores, ce qui entraîne le déclenchement de sons au début du jeu sans raison apparente, les sources sonores étant hors de l'écran.

Mon rôle dans l'équipe

Game Designer
Level Designer
Graphiste
Compositeur
Sound Designer

Réalisation de l'intégralité des graphismes et animations.

Conception en groupe du gameplay et du level design.

Réalisation de la musique du jeu et du sound design.


Tout a été réalisé durant les 30h de la jam, aucune asset n'a été utilisée.