Totum
GameLab (Projet tutoré) - Vertical slice
Thème : L'amour de la nature et de la communauté
Durée : 100 heures
Taille de l'équipe : 4 personnes
Rôle dans l'équipe : Game Designer, Programmer, Graphiste 3D, Sound Designer
Mon travail au sein du projet
Game Design
• Conception du jeu (en groupe)
• Boucles de gameplay, 3C, tableaux de RGD (en groupe)
• Flowchart (seul)
• Recherches sur les éléments de terrain et traduction en GamePlay Elements (seul)
• Équilibrage par tableau des GamePlay Elements, des bâtiments et RLD (seul)
UI Design
• Recherches sur la manière optimale de représenter la synthèse des analyses de chaque domaine dans une zone (seul)
Programmation
• Prototypage (en groupe)
• Mécanique d'analyse et de balisage, UI, système de quête, système jour-nuit et divers polish (seul)
• Outils d'intégration GD : traduction automatique de tableaux CSV en Scriptable Objects sur Unity (seul)
• Outil d'intégration LD : modification rapide des zones d'analyse (seul)
• Système de détourage des zones s'adaptant automatiquement à la topographie du terrain (seul)
• Système permettant de régler la qualité et les performances du jeu (seul)
Graphisme et Sound Design
• Modélisation des éléments environnementaux : arbres, plantes et roches (seul)
• Différents effets : feu de camp et particules, fumée, vapeur de cascade, lucioles et particules de vent (seul)
• Différentes ambiances et sons environnementaux du jeu (seul)