Game Designer Junior

En recherche de stage de fin d'étude

Salut ! Je m'appelle Emmanuel, je suis actuellement étudiant et futur game designer. Je suis quelqu'un de créatif, curieux, rationnel, rigoureux et qui s'adapte facilement aux situations, j'aime faire des blagues et porter des chemises aussi. J'espère que ce site pourra vous montrer ma motivation et ma détermination, au moins en partie. J'ai une Licence en Informatique, une Licence Professionnelle en Game Design et suis actuellement en Master Jeu Vidéo à la recherche d'un stage de fin d'étude en Game Design.

Vous trouverez ci-dessous une courte sélection de quelques-uns de mes travaux en game design. N'hésitez pas à me contacter par mail ou sur linkedin pour plus d'informations !

Totum

Rejoignez une communauté fuyant des catastrophes climatiques et faites preuve d’entraide pour reconstruire votre vie sur une île mystérieuse à la fois instable et fascinante. Incarnez une héroïne mettant son expertise au service des autres dans un jeu de gestion et de réflexion minimaliste à forte portée narrative.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 100h

Taille de l'équipe : 4 personnes

Consulter le projet et mon travail 2022

Véga

Prenez place parmi les dieux s’affrontant aux cartes pour la suprématie du monde d'Hexa au sein d’un jeu mêlant DeckBuilding, tactical RPG et 4X. Explorez un monde post-apocalyptique tribal futuriste et découvrez les mystérieuses finalités de ces conquêtes.

Projet tutoré - Prototype basse fidélité
mi-papier mi-ordinateur

Durée : 200h

Taille de l'équipe : 1 personne

Télécharger le GDD 2021
Illustration de Vega

La Psychose en Rose

La Psychose en Rose est un jeu d'enquête narratif en vue à la première personne dans un huis clos. Le joueur y incarne Rosalie, une grand mère investigant sur la disparition récente de son mari.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 120h

Taille de l'équipe : 4 personnes

Consulter le projet et mon travail 2021

[unNamed]

[unNamed] est un Metroidvania en side-scrolling porté sur l'exploration dans un monde cyberpunk. Le joueur incarne un glitch, une créature créée par l'une des neuf déesses dans le but de renverser les huit autres et bouleverser l'ordre du monde.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 50h

Taille de l'équipe : 4 personnes

Consulter le projet et mon travail 2020

Games jams

Les games jams sont pour moi l'opportunité de faire de nouvelles rencontres et de sortir de ma zone de confort pour tester quelque chose de nouveau.

Consulter une game jam peaufinée Consultez mon Itch.io !

Mes compétences en Game Design


Rédaction de documents Rédaction de documents

Game Design Documents, One Page GDD, Rédaction de pitch

Outils de design Outils de design

Boucles de gameplay, 3C, Flowcharts, Domaines du jeu de Jason Vandenberghe, Cœurs de jeu, Rhétorique procédurale, Game design patterns

Outils d'équilibrage Outils d'équilibrage

Rational Game Design (Matrices de variation & Tableaux de déclinaisons), Rational Level Design, Courbes d'équilibrage

Méthodologies de travail Méthodologies de travail

Méthodes agiles, Scrum, 7-3-1

Mémoire en cours sur les jeux systémiques, les gameplays émergents et l'élégance en game design

Mes autres compétences


Programmation Logo Unity Unity Engine Logo Langage C Langage C Logo Langage C++ Langage C++ Logo Langage C# Langage C# Logo Langage Python Langage Python Logo Langage Java Langage Java

Prototypage de concepts de jeu et de mécaniques

Connaissance avancée de Unity et de divers langages

Compétences académiques permettant une adaptabilité rapide à un langage ou un moteur propriétaire

Bureautique et mise en page de documents Logo InDesign Adobe InDesign Logo Illustrator Adobe Illustrator Logo Suite Office Suite Office Logo Suite Google Suite Google Logo GitHub GitHub Logo Filezilla Filezilla

Modélisation 3D, Graphismes & Animation Pixel Art Logo Blender Blender Logo Photoshop Adobe Photoshop Logo Aseprite Aseprite

Composition musicale Logo FL Studio FL Studio Logo Loopcloud Loopcloud


Mon CV