Game Designer Junior

Spécialisé en System Design actuellement à Logo de Asobo Studio sur Logo de Flight Simulator

Salut ! Moi c'est Emmanuel.

Voici mon site portefolio, il référencie et détaille les différents projets sur lesquels j'ai travaillé.

N'hésitez pas à descendre jusqu'en bas de la page pour accéder à mon CV, ou à me contacter par mail ou sur linkedin pour plus d'informations, c'est avec plaisir !

Totum

Rejoignez une communauté fuyant des catastrophes climatiques et faites preuve d’entraide pour reconstruire votre vie sur une île mystérieuse à la fois instable et fascinante. Incarnez une héroïne mettant son expertise au service des autres dans un jeu de gestion et de réflexion minimaliste à forte portée narrative.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 100h

Taille de l'équipe : 4 personnes

Consulter le projet et mon travail 2022

Véga

Prenez place parmi les dieux s’affrontant aux cartes pour la suprématie du monde d'Hexa au sein d’un jeu mêlant DeckBuilding, tactical RPG et 4X. Explorez un monde post-apocalyptique tribal futuriste et découvrez les mystérieuses finalités de ces conquêtes.

Projet tutoré - Prototype basse fidélité
mi-papier mi-ordinateur

Durée : 200h

Taille de l'équipe : 1 personne

Télécharger le GDD 2021
Illustration de Vega

La Psychose en Rose

La Psychose en Rose est un jeu d'enquête narratif en vue à la première personne dans un huis clos. Le joueur y incarne Rosalie, une grand mère investigant sur la disparition récente de son mari.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 120h

Taille de l'équipe : 4 personnes

Consulter le projet et mon travail 2021

[unNamed]

[unNamed] est un Metroidvania en side-scrolling porté sur l'exploration dans un monde cyberpunk. Le joueur incarne un glitch, une créature créée par l'une des neuf déesses dans le but de renverser les huit autres et bouleverser l'ordre du monde.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 50h

Taille de l'équipe : 4 personnes

Consulter le projet et mon travail 2020

Games jams

Les games jams sont pour moi l'opportunité de faire de nouvelles rencontres et de sortir de ma zone de confort pour tester quelque chose de nouveau.

Consulter une game jam peaufinée Consultez mon Itch.io !

Mes compétences en Game Design


Rédaction de documents Rédaction de documents

Game Design Documents, One Page GDD, Rédaction de pitch

Outils de design Outils de design

Boucles de gameplay, 3C, Flowcharts, Domaines du jeu de Jason Vandenberghe, Cœurs de jeu, Rhétorique procédurale, Game design patterns

Outils d'équilibrage Outils d'équilibrage

Rational Game Design (Matrices de variation & Tableaux de déclinaisons), Rational Level Design, Courbes d'équilibrage

Méthodologies de travail Méthodologies de travail

Méthodes agiles, Scrum, 7-3-1

Mémoire en cours sur les jeux systémiques, les gameplays émergents et l'élégance en game design

Mes autres compétences


Design et schémas Logo Machinations Machinations Logo draw.io draw.io Logo Adobe XD Adobe XD

Bureautique et mise en page de documents Logo InDesign Adobe InDesign Logo Illustrator Adobe Illustrator Logo Notion Notion Logo Suite Office Suite Office Logo Suite Google Suite Google

Programmation Logo Unity Unity Engine Logo Langage C Langage C Logo Langage C++ Langage C++ Logo Langage C# Langage C# Logo Langage Python Langage Python Logo Langage Java Langage Java Logo Langage VBA Langage VBA Logo GitHub GitHub

Prototypage de concepts de jeu et de mécaniques

Connaissance avancée de Unity et de divers langages

Compétences académiques permettant une adaptabilité rapide à un langage ou un moteur propriétaire

Modélisation 3D, Graphismes & Animation Pixel Art Logo Blender Blender Logo Photoshop Adobe Photoshop Logo Aseprite Aseprite

Composition musicale Logo FL Studio FL Studio Logo Loopcloud Loopcloud


Mon CV