Trefle Game Designer Trefle

Salut ! Moi c'est Manu, Game System Designer actuellement à Asobo Studio sur Microsoft Flight Simulator 2024, responsable des systèmes du mode carrière. Je suis quelqu'un de créatif, rationnel, proactif, rigoureux et de bonne humeur ! J'espère que ce site pourra vous montrer ma motivation et ma détermination, au moins en partie.
Sur le plan formations j'ai une Licence en Informatique et une Licence Pro & Master en Game Design.

Vous trouverez ci-dessous une courte sélection de quelques-uns de mes travaux en game design. N'hésitez pas à me contacter par courriel ou sur linkedin pour plus d'informations !

Microsoft Flight Simulator 2024

2022-2025

Démarrez votre carrière dans l’aviation n’importe où dans le monde, gagnez de l’expérience, bâtissez votre réputation et passez des certifications pour accéder à d'authentiques activités aéronautiques.
Lancez-vous dans une véritable aventure aérienne et accomplissez un nombre illimité de missions dans le monde entier.

Durée de mon travail : 2 ans et demi

Taille de l'équipe de développement : Environ 200 personnes

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Totum

2022

Rejoignez une communauté fuyant des catastrophes climatiques et faites preuve d’entraide pour reconstruire votre vie sur une île mystérieuse à la fois instable et fascinante. Incarnez une héroïne mettant son expertise au service des autres dans un jeu de gestion et de réflexion minimaliste à forte portée narrative.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 100h

Taille de l'équipe : 4 personnes

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Illustration de Vega

Véga

2021

Prenez place parmi les dieux s’affrontant aux cartes pour la suprématie du monde d'Hexa au sein d’un jeu mêlant DeckBuilding, tactical RPG et 4X. Explorez un monde post-apocalyptique tribal futuriste et découvrez les mystérieuses finalités de ces conquêtes.

Projet tutoré - Prototype basse fidélité
mi-papier mi-ordinateur

Durée : 200h

Taille de l'équipe : 1 personne

Télécharger le GDD

[unNamed]

2020

[unNamed] est un Metroidvania en side-scrolling porté sur l'exploration dans un monde cyberpunk. Le joueur incarne un glitch, une créature créée par l'une des neuf déesses dans le but de renverser les huit autres et bouleverser l'ordre du monde.

Projet tutoré - Vertical slice

Durée : 50h

Taille de l'équipe : 4 personnes

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Programmer's Odyssey
Un exemple de game jam peaufinée

2020

Les games jams sont pour moi l'opportunité de faire de nouvelles rencontres et de sortir de ma zone de confort pour tester quelque chose de nouveau.

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Mes compétences en Game Design


Documentation Documentation

Rédaction de documentation et powerpoints, Outils de design sur mesure

Outils de design Design

System Design, Economic Design, Progression Design, Rhétorique procédurale, Sensibilité UX, technique et graphique

Prototypage, Équilibrage, Itération

Soft skills Soft Skills

Proactivité, Esprit critique et analytique, Résolution de problèmes, Communication, Adaptabilité, Organisation, Bonne humeur

Mes autres compétences


Schémas, bureautique et documentation Logo Excel Microsoft Excel Logo Powerpoint Microsoft Powerpoint Logo Notion Notion Logo draw.io draw.io Logo InDesign Adobe InDesign Logo Affinity Publisher Affinity Publisher

Programmation Logo Unity Unity Engine Logo Godot Godot Engine Logo Unreal Engine Unreal Engine Logo Langage C# Langage C# Logo Langage Python Langage Python Logo Langage VBA Langage VBA Logo GitHub GitHub

Prototypage de concepts de jeu et de mécaniques

Compétences académiques permettant une adaptabilité rapide à un langage ou un moteur propriétaire

Modélisation 3D, Graphismes & Animation Pixel Art Logo Blender Blender Logo Aseprite Aseprite

Composition musicale Logo FL Studio FL Studio Logo Serum Xfer Serum


Mon CV